第 12 章:RND0 区段
RND0 是可选、全局 RAW8 缓存,头为 <BBBBII32s>(44 B):
version:u8 = 1
layout:u8 = 1 // P3F_N3F_RGBA8
indexWidth:u8 = 4 // uint32
reserved:u8 = 0
vertexCount:u32
indexCount:u32
sourceHash:u8[32]
vertices: vertexCount × 28 B // <6f4B>
indices: indexCount × u32
每个 PMSH 四边形展开为 4 顶点和 [0,1,2,0,2,3] 六索引。位置/法线为 source Z_UP,颜色为 PAL0 RGB 与 alpha 255。RND0 默认不写入;它不能存放 ArkGraphics、Metal、Vulkan 或其他运行时对象。